Clasificación

Talespinner Tier list de compañeros

Los espíritus cambian reglas—clasifícalos como orientación, no como ley.

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Tier list de compañeros

Talespinner anuncia más de cincuenta compañeros—aliados yokai, objetos raros y espíritus narrativos que alteran combate o eventos al reclutarlos mediante ramas de encanto, páginas del Storybook o encuentros especiales. Los compañeros no son cosméticos. Pueden añadir bloqueo pasivo, gravar tu HP, desbloquear ranuras de compañero en tiendas (añadido en tiendas del demo) o cambiar si conviene luchar o encantar al siguiente yokai.

Esta tier list es orientación del wiki para el lanzamiento en Steam y Switch. Posts de desarrollo destacan al menos un ejemplo de alto riesgo—Okuri Inu—mientras las páginas de tienda prometen un amplio bestiario incluyendo objetos mundanos tratados como aliados. Las clasificaciones cambiarán cuando la comunidad mapee el roster completo tras el lanzamiento.

Cómo entran los compañeros en una partida

La mayoría llega por resultados de encanto o eventos más que por recompensas de combate estándar. Eso vincula la planificación de compañeros a guías como Encantar vs luchar yokai y Encuentros del Storybook. Gastar Story Points en nodos que generan oportunidades de encanto es una elección deliberada de build—véase Orientación tier de builds.

Las tiendas pueden añadir ranuras de compañero según notas de parche del demo, permitiendo llevar más espíritus a la vez. La escasez de ranuras hace que los compañeros D tier sean activamente perjudiciales—bloquean espíritus mejores en tu loadout.

Bandas de tier para compañeros

S tier — Pasivos que moldean la partida con poco downside. Ejemplos en material de preview incluyen compañeros que otorgan bloqueo fiable o daño escalado sin gravar HP cada turno. Estos espíritus encajan en shells encanto-control y en runs Gyokushin que necesitan margen mientras canalizas Jade.

A tier — Pasivos situacionales fuertes. Espíritus que brillan en biomas concretos o contra telegraphs de jefe predecibles. Cámbialos mentalmente cuando cambien escenarios—la Ruta Hattori frente a la Ruta Yuki Onna empujan conjuntos de enemigos distintos.

B tier — Riesgo/recompensa justo. Compañeros que ayudan solo si mantienes umbrales de HP o juegas agresivo. Evalúalos junto a tu héroe: arquetipos tempo mantienen HP volátil; arquetipos control pueden estabilizar mejor.

C tier — Novedad de nicho. Divertidos en runs de descubrimiento; omite al empujar primeros clears o twists de ascensión.

D tier — Impuestos persistentes sin payoff. Espíritus que drenan HP, saturan ranuras o chocan con tu plan de build. El diseño del demo incluye explícitamente compañeros que no puedes descartar—trátalos como impuestos permanentes salvo que el upside sea enorme.

Okuri Inu — perfil de riesgo documentado

Posts yokai de desarrollo describen Okuri Inu como compañero ligado al evento It Follows: si dejas que el espíritu te siga, se une como compañero con un pasivo partido en HP.

Mientras tu HP permanece por encima de la mitad, Okuri Inu otorga Shield sustancial cada turno—excelente para turnos de canalización de Gyokushin y héroes control que kitean daño.

Cuando el HP cae por debajo de la mitad, el mismo espíritu inflige pérdida de HP por turno, reflejando el folclore donde el perro escolta castiga al viajero que tropieza.

Okuri Inu también se anota como no descartable, lo que lo convierte en compromiso a diferencia de espíritus flexibles que puedes apartar después.

Orientación de tier: A tier en runs donde esperas HP alto (drafts defensivos, eventos de curación, Gyokushin con mucho bloqueo). D tier en runs tempo cañón de cristal que viven a propósito con HP bajo.

Compañeros frente a cartas

Los compañeros no sustituyen recompensas de carta—modifican cómo se comportan las cartas. Un espíritu que premia juego agresivo mejora cartas de golpe; uno que castiga HP bajo hace peligrosos turnos de Fury si te dañas a ti mismo.

Al comparar una recompensa de combate con un compañero de encanto, pregúntate:

  1. ¿El compañero resuelve un telegraph de jefe de forma permanente?
  2. ¿Consume una ranura mejor ocupada después?
  3. ¿Sinergiza con el recurso del héroe (acumular Jade necesita tiempo, no impuestos de HP)?

Usa la Tier list de cartas para recompensas pick-one; usa esta página para compromisos con espíritus.

Notas específicas de Gyokushin

Gyokushin adora compañeros que compran turnos—pasivos de escudo, ayuda a preparar weak spots o soporte de limpieza cuando élite arruina manos. Disgusta espíritus que castigan ritmo lento o drenan HP mientras canalizas.

Los turnos burst de Dragon Cards rara vez necesitan compañeros activos ese turno; necesitan compañeros que te mantuvieron vivo antes.

Arquetipos de héroe sin nombre

Héroes tempo prefieren compañeros con disparadores de daño inmediato o bonificaciones por racha de kills.

Héroes control prefieren espíritus de sinergia de encanto y amplificadores de estados.

Actualiza esta sección cuando publiquen kits oficiales de héroe.

Plan de mapeo post-lanzamiento

El roster completo de más de 50 no se clasificará individualmente el día uno. La verificación comunitaria moverá espíritus de «sin listar» a bandas. Sigue Actualizaciones cuando parches añadan compañeros o cambien pasivos.

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FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales sobre Talespinner.

¿Cuántos compañeros puedo llevar?

Las ranuras base dependen de la progresión de la partida; tiendas del demo añadieron compras de ranura de compañero. Comprueba la UI in-game tras parches.

¿Puedo quitar Okuri Inu?

Material de desarrollo indica que Okuri Inu no se puede descartar una vez reclutado—planifica su pasivo por umbral de HP.

¿Son obligatorios los compañeros en tier lists?

No. Las clasificaciones son orientación. Encanta por historia o diversión cuando los clears no sean el objetivo.

¿Los compañeros funcionan en Nintendo Switch?

Sí—las mismas reglas aplican en Switch y Steam según paridad de un solo jugador.