Effets de statut Talespinner
Lisez Trick, Prank, poison et fenêtres Exposed avant que les boss punissent tours lents.
Les effets de statut sont la grammaire cachée derrière le combat Talespinner. Flash Cat Games et Kwalee empilent debuffs sur cartes, ennemis et héros pour que chaque combat biome se lise différemment sur Steam et Nintendo Switch après le lancement 2026-08-06. Ce guide va plus loin que l’aperçu dans Bases du combat et lie chaque mot-clé aux choix draft, tours channel et rythme boss.
Si vous construisez autour des debuffs, associez cette page à Guide tier builds Trick, Guide tier builds et Gyokushin quand timing Jade ou Fury compte.
Comment lire les statuts en un tour
Chaque statut a trois questions : qui le porte, empile-t-il, et qu’est-ce qui le retire. Intents ennemis disent debuffs entrants ; bordures cartes disent ce qui fera mal quand vous jouez ou channelisez. Avant fin de tour, scannez main et pioche pour icônes Muddy, Exhaust et Envenomed — ces trois ruinent plans burst plus souvent que dégâts bruts.
Statuts interagissent aussi avec Weak Spots et Exposed. Debuffs qui rétrécissent main ou forcent mauvais jeux retardent cassures weak spot, ce qui retarde dégâts bonus Exposed. Cette chaîne explique pourquoi héros contrôle et coques Trick semblent liés même quand cartes diffèrent.
Trick — empiler pour la détonation
Trick est un debuff face-ennemi qui s’empile. Tests communauté et couverture preview convergent sur payoff core : quand un ennemi accumule environ dix piles Trick, il subit un gros burst de dégâts — assez pour basculer combats élite et raccourcir phases boss si planifié.
Trick récompense patience et setup :
- Petites piles early — Cartes Trick bon marché chipent piles pendant que vous bloquez coups télégraphiés.
- Amplificateurs — Cartes et compagnons augmentant dégâts Trick multiplient payoff dix piles ; voir Builds Trick pour priorités draft.
- Bursts retardés — Certaines compétences appliquent Trick maintenant mais détonent piles extra tour suivant, laissant bloquer ce round et encaisser dégâts round suivant.
Trick perd face ennemis tempo block-heavy qui ne vous laissent jamais atteindre dix avant de dépenser cartes block. Quand combats traînent, comparez si une autre carte pile ou pick défensif vous garde en vie — math block Bases du combat gagne encore les égalités.
Prank — chaos face-ennemi des patchs démo
Prank est un effet appliqué par ennemis documenté massivement dans notes patch démo. Quand un foe vous Prank, attendez un bundle de pénalités plutôt qu’un debuff propre. Tuning post-démo a déplacé chiffres mais gardé identité : Prank est comment yokai trickster ruinent votre main en se buffant.
Composants Prank rapportés après passes balance incluent :
- Ennemis gagnent Dodge (réduit depuis valeurs démo early).
- Ennemis gagnent Strength (aussi tuned down en patchs).
- Muddy appliqué à cartes aléatoires en main.
- Exhaust sur cartes main aléatoires au lieu d’exhaust toute la main.
- Rotten Fish ajouté au-dessus pioche — carte type malédiction avec coût propre et règles cleanup fin combat.
- Marqueurs Pranked sur cartes aléatoires, étendant disruption tours futurs.
Combats Prank enseignent pourquoi garder un core fonctionnel minimal : assez block et une attaque bon marché pour casser weak spots même quand moitié main désactivée. Élites style Kitsune et Ronin référencées posts dev sont sources Prank courantes — prep cleanse, pioche ou réponses exhaust avant finales acte.
Envenomed — poison sur cartes
Envenomed s’attache aux cartes et inflige dégâts quand ces cartes sont jouées. Patchs démo ont monté dégâts Envenomed à 2 par trigger et changé retrait pour que statut tombe après que carte jouée au lieu de sauter autre carte en main.
Ce comportement fait d’Envenomed un puzzle timing :
- Jouer carte Envenomed early peut coûter moins que la garder à travers tour boss multi-hit.
- Channeliser cartes Envenomed peut encore coûter PV sous règles channel statuts négatifs — voir section Jade ci-dessous.
- Retirer ou transformer picks maudits en boutique bat tanker triggers poison répétés.
Envenomed s’empile avec effets shrink main de Prank et Muddy ; traitez mains empoisonnées comme raison de dépenser Story Points sur fixes dans Rencontres Storybook avant boss biome.
Muddy et Exhaust — disruption main
Muddy marque cartes pour qu’elles coûtent plus de ressources ou se comportent awkwardly jusqu’à cleanse — coûts exacts dépendent texte carte, mais lecture stratégique uniforme : Muddy taxe vos meilleurs tours.
Exhaust retire cartes du combat pour reste du fight (ou jusqu’à effet rare les retourne). Shift Prank de « exhaust tout » à « exhaust deux cartes aléatoires » blesse encore quand deck est thin.
Ensemble, Muddy et Exhaust poussent vers decks plus larges avec block redondant plutôt que mains combo razor-thin. Joueurs Gyokushin channelant agressivement notent quelles cartes Muddy channelent encore safely.
Exposed et Weak Spots — pas debuff, mais statut dégâts
Weak Spots sont points armure par ennemi révélés par dégâts non bloqués. Révéler tous spots et cible devient Exposed, prenant +50 % dégâts sur prochain hit qualifiant. Exposed est statut payoff pour lignes précision — surtout finishers Dragon Gyokushin et coques rush weak spot Guide tier builds.
Exposed est avantage temporaire : si vous exposez boss mais passez tour à bloquer, vous pouvez perdre fenêtre. Séquencez Exposed avant finishers Fury ou payés Jade, pas après.
Fury — spike turn-local Gyokushin
Fury est buff côté héros surtout associé Gyokushin. Améliore attaques follow-up même tour et expire fin de tour — vous ne pouvez pas banker Fury comme Jade. Cartes style Dragon’s Wrath associent setup Fury avec frappe lourde ; mis-order Fury après dernière attaque gaspille buff entièrement.
Fury n’est pas debuff ennemi, mais compète gestion statuts : tours Prank vous pouvez avoir besoin block au lieu setup Fury. Lisez Fury comme statut timer un tour.
Jade — statut ressource avec coûts channel
Jade est ressource combat stockée Gyokushin pour payer Dragon Cards. Vous générez Jade en channelant cartes éligibles — les discardant de main sans jouer pour coût normal.
Patchs démo ont établi règle importante : channeliser cartes portant statuts négatifs peut coûter PV. Cartes style Meditation ont gagné exceptions, et valeurs channel Power vers Jade ajustées — vérifiez chiffres live sur Mises à jour après chaque patch.
Traitez Jade comme statut sur héros interagissant avec mains Envenomed et Muddy : channeliser carte empoisonnée peut être correct si Jade enable tour kill, mais faux si PV déjà bas.
Quand clear vs quand pousser
Arbre décision rapide mid-fight :
- Statut me tuera-t-il ce tour ? Block ou cleanse d’abord.
- Statut bloque-t-il condition victoire ? Piles Trick sous cinq peuvent attendre ; Envenomed sur seul finisher peut-être pas.
- Ennemi Exposed ou proche dix Trick ? Poussez dégâts au lieu over-clear debuffs inoffensifs.
Élites appliquant Prank plus spikes Strength sont cibles cleanse prioritaires ; trash fights peuvent manger un chip Envenomed si combat finit tour suivant.
Statuts à travers scénarios et compagnons
Aperçu des scénarios change quels yokai apparaissent — routes tempo Hanzo face profils debuff différents routes contrôle Yuki. Plus de cinquante compagnons peuvent ajouter shield passif, recast cartes Trick, ou taxer PV quand statuts s’empilent ; croisez Tier list compagnons avant commits charme.
Pages associées
- Bases du combat — flux tour et primer weak spot
- Builds Trick — empiler Trick jusqu’à détonation
- Tier list cartes — staples cleanse et pioche
- Vaincre les boss — rythme statuts finales
Statuts récompensent joueurs lisant icônes une fois et planifiant deux tours ahead. Apprenez règles empilement Trick, respectez bundles Prank, et ne channelisez jamais cartes empoisonnées sans vérifier PV — ces habitudes transfèrent sur chaque héros Steam et Switch.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Talespinner.
Combien de piles Trick déclenchent gros dégâts ?
Tests communauté pointent vers environ dix piles Trick sur un ennemi pour gros burst. Cartes amplificateurs et compagnons montent payoff further.
Que fait Prank dans Talespinner ?
Prank est debuff bundle ennemi : dodge et strength sur foes, Muddy et Exhaust sur main, Rotten Fish sur pioche, cartes Pranked — selon notes patch démo.
Envenomed reste-t-il sur cartes après les jouer ?
Après balance démo, Envenomed inflige 2 dégâts à la lecture et est retiré de cette carte au lieu de transférer ailleurs.
Channeliser avec statuts négatifs coûte-t-il PV ?
Oui — patchs démo ont ajouté coûts PV channel cartes statuts négatifs, avec exceptions certaines cartes méditation. Vérifiez infobulles sur votre patch.
Exposed est-il la même chose que Trick ?
Non. Exposed vient casser tous Weak Spots et accorde +50 % dégâts prochain hit. Trick s'empile séparément et détonne à hauts comptes.